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无双三国

一篇不请自来的评论

本章共2页,当前为第1

    枉说健儿身在手,青灯夜雪阻山东——浅评《无双三国》本书∷来自∷幻 q69 剑 h57 书 w40 盟 阅读无限 q51 赢在幻剑!

    《无双三国》作者葱油拌面本书∷来自∷幻 q19 剑 w90 书 g24 盟 阅读无限 o37 赢在幻剑!

    作品链接:http://html.hjsm.tom.com/html/book/35/427/index.htm本书∷来自∷幻 b52 剑 g67 书 j84 盟 阅读无限 b66 赢在幻剑!

    【1.0】前言本书∷来自∷幻 i50 剑 o42 书 y85 盟 阅读无限 b63 赢在幻剑!

      为葱油写评是我主动提出来的,无他,因为看了《无双三国》,觉得自己有话说而已。说也恰巧,我的硕士毕业论文写的就是《<三国演义>与<忠臣藏>的美学比较研究》,后者大家不熟悉,然评三国的或许和改写三国的一样,一开始就注定是个吃力不讨好的活儿。记得当时曾跟老师探讨过,说《三国演义》为什么不能用第一人称写呢?争辩许久,最终想起了龚自珍的诗句“枉说健儿身在手,青灯夜雪阻山东”。反观《无双三国》,我觉得这句话很适用,因为主角拥有好汉的抱负,矫健的身手,心机城府亦不让当时豪杰,但他一个人的努力与浩瀚的历史相比,终究是无力且愤懑的;而一个人眼中的三国,又究竟能有多大程度算作三国?本书∷来自∷幻 n42 剑 d44 书 s77 盟 阅读无限 v41 赢在幻剑!

      这便是评论的主题本书∷来自∷幻 w71 剑 g17 书 v82 盟 阅读无限 k89 赢在幻剑!

    【2.0】从“存在”观看《无双三国》的人物和情节塑造本书∷来自∷幻 h66 剑 n67 书 m62 盟 阅读无限 g82 赢在幻剑!

    【2.1】理论准备:“存在”。本书∷来自∷幻 a84 剑 e99 书 r30 盟 阅读无限 p25 赢在幻剑!

      首先要暂且回到【1.0】中的那个问题——《三国演义》为什么没用第一人称写呢?我想正是因为“存在”的关系。所谓“存在”,通俗地说就是人物和情节是否活灵活现,它可以包括四个层面,即“属人自在”,即一个人自己本身的形象是否丰满;“属人自为”,一个人所作出的事情,对环境的影响是否深刻;“属物自在”,即离开了主要人物(主人公),周围的环境(包括跑龙套的人物们)是否让读者感到了他们的存在;“属物自为”,及环境对于主要人物产生了什么作用,环境自身要素的运动是否鲜明生动。本书∷来自∷幻 p73 剑 o36 书 l45 盟 阅读无限 q36 赢在幻剑!

      从这四个层面来看,《三国演义》没用第一人称,就是因为宏大的历史框架仅靠“我”的眼睛去观察不完整,就是因为离开了“我”活动的那些历史不能自己活跃起来,离开了“我”这个灵魂,历史也不应该是空洞死板的。而这一点,或许就是《无双三国》的尴尬。本书∷来自∷幻 c89 剑 j93 书 s78 盟 阅读无限 v97 赢在幻剑!

    【2.2】《无双三国》的“属人自在”。本书∷来自∷幻 k40 剑 p87 书 x88 盟 阅读无限 r95 赢在幻剑!

      我们就上面的话题全面展开,首先看看《无双三国》主角的塑造。我个人认为是成功,而且日渐成熟的。“我”(贺齐)这个人物,令人欣赏地地方在于他积极的努力和遇到无数挫折时的尴尬,这是很鲜活的。然而作者搞了一个“小贺齐”(即本应该死掉的真正贺齐)与自己灵魂共融在一个躯体内,老实说我认为不过是作者为了区分于其他穿越小说而营造的噱头,因为离开了“小贺齐”,主角一样活得很好——这从后来的戏份儿中便可以证明,那么搞了这么个穷搅和的灵魂出来,非但无用,反而让人感觉像神怪小说了,噱头就是噱头,与三国浩瀚的历史相比,它单薄得可以让人厌弃。本书∷来自∷幻 s84 剑 y43 书 b57 盟 阅读无限 o67 赢在幻剑!

    【2.3】《无双三国》的“属人自为”本书∷来自∷幻 g18 剑 y71 书 m61 盟 阅读无限 z60 赢在幻剑!

      毫无疑问深刻,历史的车轮都被“我”搬动了,对此我不想再多说一句废话,因为我不是来夸人而是来拍砖的。本书∷来自∷幻 l42 剑 m23 书 d36 盟 阅读无限 d56 赢在幻剑!

    【2.4】《无双三国》的“属物自在”本书∷来自∷幻 q76 剑 j60 书 p13 盟 阅读无限 n38 赢在幻剑!

      进入到拍砖的重点了,作者觉得《无双三国》里离开主角而存在(及没有和主角直接接触)的那些形象是否鲜活?个人认为念唱本的痕迹重了一些,例如序章中的某位将军就白死了,他的死为主角带来了什么?为那个时代带来了什么?他死得与其他死人相比有什么不同?他死得能够让读者唏嘘或者猛醒么?一言以蔽之,不能因为主角没有看到他,就不赋予人物属于自己的个性和悲欢离合——即便是个跑龙套的。本书∷来自∷幻 w51 剑 r93 书 z30 盟 阅读无限 o29 赢在幻剑!

    【2.5】《无双三国》的“属物自为”本书∷来自∷幻 i54 剑 x81 书 b89 盟 阅读无限 j57 赢在幻剑!

      进入到这个层面,我相信才是《无双三国》的最大困难和尴尬,由于“我”这一视角的限定,他所经历的必然生动逼真,但三国这部历史,不是一个人可以经历完整的。换言之,其余场景和事件的塑造就会显得极为单薄,“我”遇到一个人物,一个历史事件,就展开一段情节,然后这人物和历史事件就没了,它们在塑造了“我”以外没有相互的沟通,影响,完善,那么《无双三国》在我看来,就变成一部一千余个跑龙套的围绕一个主角,使他总揽三国历史完成中国五千年来无人能及旷世神功的游记小说。当然,我不反对这么写,而且这么些必有它的成功因素,然而我担心再写个百八十万字的,即使读者不产生免疫力,作者自己也倦了。本书∷来自∷幻 g85 剑 r42 书 d83 盟 阅读无限 x79 赢在幻剑!

    【3.0】从历史合力看《无双三国》——兼以《三国志龙狼传》和《德川家康》作比较本书∷来自∷幻 o34 剑 i24 书 i86 盟 阅读无限 m26 赢在幻剑!

    【3.1】理论准备:“历史合力”。本书∷来自∷幻 h24 剑 c36 书 j70 盟 阅读无限 n73 赢在幻剑!

      其实这已经是一个高中阶段扫盲的概念了。什么是历史?历史是无数人物无数事件共同形成的,必然或偶然的合力。这里的核心是“合力”。要想考察《无双三国》的历史塑造,必须建模分析了,考虑到各种专业词汇弄出来不方便读者阅读,那么只说一个简单的模型:二维数轴,X轴各点为各章节编号,序章为1,每多一章节就在前者基础上增加1,那么截至目前,X轴应有205各点,对应205章,最后一点数据为206;Y轴为主角“我”的行为是否改变了所在章节的正常历史,判断这一点相信并不困难,完全改变即为2,稍有改变为1,不改变为0。将所有数轴上的点连成线,就是《无......

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